Nora的遊戲(?)製作匯報

我的老友
和久違的慰藉啊
雪已停。
現在冰冷的空氣無比清澈
針葉林它默不作聲
就算一躍而下
也不會激起愧疚
風劃過臉頰
刮過我那久遠的淚痕
但已沒人聆聽
在煙霧和轟鳴聲中

一步
我邁出去。
回應的只有雪的塌陷聲
和自己的心跳
我學會了不喊叫
也不哭泣
因為我知道
不會有人回答

冬天我唯獨喜歡
冰冷讓我清醒
也讓我回想起
自己作為生命活著的那段時間
暫且忘卻
從內部起的緩慢坍塌
馬上就要
什麼都看不見
也再記不起雪花
在剩下的分秒裡
獨自聽那歌與寧靜

嗯開頭文案大概就這樣了

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明天的計劃:

  • 繼續看defold的離譜教程…

  • 練習一些像素畫的基本形狀

  • 試着不用硬邊框畫

  • 有空的話就撿點樂理吧

唉明天要出門,好難受

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defold的debugger是什麼離譜東西…

要測試按鍵輸入,結果窗口focus就跑到遊戲上了,debugger完全沒法按步進

所以debug只能完全不操作讓遊戲自己跑嗎,那意義何在…

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基本形狀喵((

image_hd

在手機上畫的,這個app有個致命bug,調saturation和value的時候hue會動…

但它又是功能最全的…好難受

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處理邊界的方案1:柔化

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感觉下一步就是dither了

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試着加了光影。

光的角度似乎不一致…但是算了

立方體也沒處理好呢

Sprite-0003_1

時間過得好快啊,咱要是搞競賽的美術生肯定已經因爲效率太低而人生淘汰了(還好不是

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方案2:懶得做了

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(感觉影子好重(

選色太困難了,唉

都是360度的色輪,爲什麼感覺別人的顏色比我多一倍呢

(評價:color theory 學少了

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(試試直接用黑色影子

Sprite-0001

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咦我爲什麼一直在畫側投影,明明要做正俯視視角的說 :azukisan_20:

(開玩笑的,改過來啦

Sprite-0001

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唉好歹是到能看的程度了…雖然離一般獨立遊戲水平還差得遠

  • 太複雜的東西應該直接畫,不要用像素了

  • 像素畫限制色盤比臨時選色效果更好

  • 調亮度時應該同時調色值(灰紫->中橙->亮黃)

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貼一下咱用的教程

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明天的任務

  • 畫不同方向的影子

  • 試試畫人(估計很小而且沒五官,一直不敢畫人就是因爲怕畫崩)

  • 限制16px快速作圖,正俯視視角

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睡前摸了個blobcat :blobhearttranscat:

image_hd

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天哪16px真好玩,用預製色盤效果果然也好得多

Sprite-0004

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人(

Sprite-0005

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