試試這個方法喵
第一步,先用色塊畫型,分光暗兩區
(剩下時間不夠了以後再畫
試試這個方法喵
第一步,先用色塊畫型,分光暗兩區
(剩下時間不夠了以後再畫
加點亮區,有些立體感了,但是似乎變成了鋼球…(可以打人(霧
或許粗糙的面還是用dithering比較好?參考的是美術生那個石膏球
哪個效果好呢…
感覺更不妙了,球成了某種外星裝置(
也許dithering不能太死板…還是得參考下別人的
荷包蛋?(
本來想着banding就banding的,結果效果還是呃啊啊啊
改了點(
感覺暗區還行的,亮區有點問題
這樣呢?應該會好一點吧?會的吧會的吧
上面還是變扁平了,果然高亮區還是劃太大了嗎…?
呃啊一個球花了我太多時間!不幹了
感觉第二个更自然一点:3
今天的小傢伙
投影偷點懶…
用邊框營造質感:在交界處加亮可以讓立方體看上去像金屬
然後是比較失敗的嘗試:加寬交界可以讓看物體起來像削掉一邊,或者變圓…
(噢變圓的話好像要削掉一個角的說)
是不是更像啦w
立方體因爲是平面,光線實在做不了什麼tweak,就這樣吧
突然想到一個世界觀,好像沒別的地方放就放這個樓吧
按照3個軸分爲8個區塊/勢力派別(可以想象成座標系),距離更近(只有一個軸不同)的兩方親緣性更強,也就更容易達成合作
沒有年代的世界,時間向兩端無盡延伸(也就是探索過去與未來沒有效率上絕對差異)
沒有現代宇宙觀
魔法-過去
科技-未來
釋放-風險
克制-漸進
毀滅-破壞-激進
建設-修復-保守
(之所以不用善惡分類是因爲沒有明確標準,這裏兩個方向都未必會帶來好結果)
系統-直覺?
另一個想法,不知道能不能合併…
本來想設置一些巧妙的規則避免abuse(馬太效應、出現一個太強的勢力鎖死世界進程變成 dead end)的情況出現,現在看來還是不完善,需要一點幫助(
(啊故事的最後兩章或許就叫「Dead Lock」和「Romantic Flight ~ 世界脱出!」好了)
生物依靠「質」得以存在,而「質」在世界中是守恆的
當積累的「質」達到下一級閾值時,就會演化爲更高級的形態,而人類是能夠達到的最高形態
在成爲更高形態時,會保留低階段時期的記憶與性格;「精神容量」表徵記憶與性格複雜度的上限,越高級生物的容量越大,而最低幾階段的生物則幾乎沒有個性
由於成爲下一級後可以將周圍原先的同類捕食殆盡,因此各物種都不是聚居,只有人類表達出了聚居的生存方式
人類沒有繁殖方式,只不過是由更低級生物演化而來的另一種形態罷了
生物只要在世界保持存在,就會不斷向周圍耗散「質」,並且越高級的形態耗散越快,受傷、飢餓等傷害也會使耗散加快
而獲取「質」、維持自身存在的唯一形式是攝取更低級的生物
「質」(除分散在空氣中的之外)只能儲存在生物體中,每個生物能夠儲存的量是有限的,越高級生物的容量越多
只有最初級生物可以吸收環境中的「質」而轉變爲下一階段,這些生物由環境中高濃度區域的「質」聚集而自發形成,精神容量爲零而沒有意識,相當於生物與非生物的過渡階段
由於演化過程過於緩慢,加上人從低級生物攝取的「質」趕不上自身耗散速度,且自身儲存容量有限,因此必須保證環境穩定才能生活,而大屠殺會使得可攝取的高級生物過少而危及自身生存
當不足以維持形態時,並不會直接死亡,而會根據剩餘的「質」坍縮爲低級生物,並且由於精神容量不及高級生物失去相應比例的記憶,即便再成爲原階段也無法恢復
(不確定要不要加)生物曾發展至高級階段後,「質」的性質會永久改變,即便坍縮至低級也不能被階段不高於自己曾經最高級的生物攝取
中規中矩的投影…
哪個方案好呢…雖然左邊應該是理論上的自然狀態但是右邊似乎反而更順眼呢
樸素的荷包蛋畫法,這下圓柱變成多面體了w
經典三選一(
試試jumble
dither
極致反光(
感覺挺失敗的,也許圓柱不應該用邊界?還有色盤用得比較爛
照着教程做,咱也是色彩高手啦(霧
啊有個像素畫教程的遊戲誒!碼一下
瞎畫練習…試了試自己調色
突發奇想搞出來點角色…
emm感覺還行?
瞎畫+1
收回!竟敢用wine運行,這種編輯器在linux上跑,文件保存流程都是**
第二階段(?
寄生物質開始顯現,長出一束花
然後變成枯萎的枝條rua
要提升可能還是得每天grind…可是最近沒什麼動力弄了(嗚
摸了個石頭…然後懶得shading了()這個石頭已經完成了它的使命
然後,我食言了…(
改
感覺美術光影和 normal curve 的 principle 挺好用的,但這次 hue shifting 沒調夠
嗯感覺光影差不多了呢,可以試著畫一些小東西了
做完之後就開始學人物和風景吧