Nora的遊戲(?)製作匯報

試試這個方法喵

shadow practice

第一步,先用色塊畫型,分光暗兩區

(剩下時間不夠了以後再畫

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shadow practice

加點亮區,有些立體感了,但是似乎變成了鋼球…(可以打人(霧

或許粗糙的面還是用dithering比較好?參考的是美術生那個石膏球

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shadow practice

哪個效果好呢…

感覺更不妙了,球成了某種外星裝置(

也許dithering不能太死板…還是得參考下別人的

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shadow practice

荷包蛋?(

本來想着banding就banding的,結果效果還是呃啊啊啊

shadow practice

改了點(

感覺暗區還行的,亮區有點問題

shadow practice

這樣呢?應該會好一點吧?會的吧會的吧 :face_holding_back_tears: :face_holding_back_tears:

上面還是變扁平了,果然高亮區還是劃太大了嗎…?

呃啊一個球花了我太多時間!不幹了

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感觉第二个更自然一点:3

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今天的小傢伙

shadow practice

投影偷點懶…

shadow practice

用邊框營造質感:在交界處加亮可以讓立方體看上去像金屬

shadow practice

然後是比較失敗的嘗試:加寬交界可以讓看物體起來像削掉一邊,或者變圓…

shadow practice

(噢變圓的話好像要削掉一個角的說)

shadow practice

是不是更像啦w

立方體因爲是平面,光線實在做不了什麼tweak,就這樣吧

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突然想到一個世界觀,好像沒別的地方放就放這個樓吧

按照3個軸分爲8個區塊/勢力派別(可以想象成座標系),距離更近(只有一個軸不同)的兩方親緣性更強,也就更容易達成合作

基本設定

沒有年代的世界,時間向兩端無盡延伸(也就是探索過去與未來沒有效率上絕對差異)

沒有現代宇宙觀

軸:道路

魔法-過去

科技-未來

軸:發展

釋放-風險

克制-漸進

軸:價值

毀滅-破壞-激進

建設-修復-保守

(之所以不用善惡分類是因爲沒有明確標準,這裏兩個方向都未必會帶來好結果)

其它

系統-直覺?

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另一個想法,不知道能不能合併…

本來想設置一些巧妙的規則避免abuse(馬太效應、出現一個太強的勢力鎖死世界進程變成 dead end)的情況出現,現在看來還是不完善,需要一點幫助(

(啊故事的最後兩章或許就叫「Dead Lock」和「Romantic Flight ~ 世界脱出!」好了)


生物依靠「質」得以存在,而「質」在世界中是守恆的

當積累的「質」達到下一級閾值時,就會演化爲更高級的形態,而人類是能夠達到的最高形態

在成爲更高形態時,會保留低階段時期的記憶與性格;「精神容量」表徵記憶與性格複雜度的上限,越高級生物的容量越大,而最低幾階段的生物則幾乎沒有個性

由於成爲下一級後可以將周圍原先的同類捕食殆盡,因此各物種都不是聚居,只有人類表達出了聚居的生存方式

人類沒有繁殖方式,只不過是由更低級生物演化而來的另一種形態罷了

生物只要在世界保持存在,就會不斷向周圍耗散「質」,並且越高級的形態耗散越快,受傷、飢餓等傷害也會使耗散加快

而獲取「質」、維持自身存在的唯一形式是攝取更低級的生物

「質」(除分散在空氣中的之外)只能儲存在生物體中,每個生物能夠儲存的量是有限的,越高級生物的容量越多

只有最初級生物可以吸收環境中的「質」而轉變爲下一階段,這些生物由環境中高濃度區域的「質」聚集而自發形成,精神容量爲零而沒有意識,相當於生物與非生物的過渡階段

由於演化過程過於緩慢,加上人從低級生物攝取的「質」趕不上自身耗散速度,且自身儲存容量有限,因此必須保證環境穩定才能生活,而大屠殺會使得可攝取的高級生物過少而危及自身生存

當不足以維持形態時,並不會直接死亡,而會根據剩餘的「質」坍縮爲低級生物,並且由於精神容量不及高級生物失去相應比例的記憶,即便再成爲原階段也無法恢復

(不確定要不要加)生物曾發展至高級階段後,「質」的性質會永久改變,即便坍縮至低級也不能被階段不高於自己曾經最高級的生物攝取

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shadow practice

中規中矩的投影…

shadow practice

哪個方案好呢…雖然左邊應該是理論上的自然狀態但是右邊似乎反而更順眼呢

shadow practice

樸素的荷包蛋畫法,這下圓柱變成多面體了w

shadow practice

經典三選一(

shadow practice

試試jumble

shadow practice

dither

shadow practice

極致反光(

shadow practice

感覺挺失敗的,也許圓柱不應該用邊界?還有色盤用得比較爛

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啊被爆殺了((

我悟了我悟了草

這個作者教程太棒了,爲什麼沒早點看嗚嗚

照着教程做,咱也是色彩高手啦(霧

16px top down color practice

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啊有個像素畫教程的遊戲誒!碼一下

瞎畫練習…試了試自己調色

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突發奇想搞出來點角色…

emm感覺還行?

characters

瞎畫+1

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收回!竟敢用wine運行,這種編輯器在linux上跑,文件保存流程都是**

第二階段(?

characters

寄生物質開始顯現,長出一束花

characters

然後變成枯萎的枝條rua

要提升可能還是得每天grind…可是最近沒什麼動力弄了(嗚

摸了個石頭…然後懶得shading了()這個石頭已經完成了它的使命

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然後,我食言了…(

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感覺美術光影和 normal curve 的 principle 挺好用的,但這次 hue shifting 沒調夠

嗯感覺光影差不多了呢,可以試著畫一些小東西了

做完之後就開始學人物和風景吧