Nora的遊戲製作匯報

然後發現不同材質間反射還有差別的()進度歸零

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畫光滑物體不得不考慮週邊環境,就很麻煩…

但是似乎也有普遍的畫法?

但是對光滑物體而言似乎只有高光沒有陰影(因爲周圍的環境反射)?球反射的是整個房間,再寬的光源在球面上也就是很窄一點(除非大小能達到以房間爲單位),而平面上的光源大小就和原大小一致

好現在有了拉絲材質,讓這個問題又複雜了一層 :douni_www:

然後是考試時間(大失敗

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相比之下粗糙面就簡單多了額…

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也許不應該在16px裏面塞那麼多細節(

用相似色畫了個葉子

感覺…實在不怎麼樣

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猜想是主體沒用中間色導致hue差距過大的原因,改了一下

似乎好了一些?

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事實證明…不能強行用3種顏色哈哈

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hue shifting 的規律還是得遵守

非.常.有用的反射原理講解

拉絲材質和曲面的線條狀反光竟然是不同性質的,高光和亮區也是不同來源因此未必會在亮面中心,很神奇

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期末死了!開幹!

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不想認真畫了…

lospec 今日主題是 research

那就畫個咱對學術圈的印象吧(

daily

好像 tobyfox 和 omocat 都喜歡 earthbound 耶,有點想玩了…

undertale 用的是 gamemaker, omori 用 rpg maker,似乎做這種遊戲也用不着很複雜的引擎?

乖乖做速寫練習了…

basic figures

現在只有20天了但是Nora需要決定遊戲的形式!:confounded:大家有什麼想法嗎

目前的計劃是5-15分鐘的demo,像素界面,文字和美術希望能多一點

现在nora有什么想法吗>v<!

emm大概只能做沒有遊戲性的單線故事啦(

鑑於咱現在繪畫很爛,遊戲可能超不過5分鐘,能不能做出想要的效果也沒有信心呢

是一個關於獅子的故事,展開有點黑暗,可能不是全年齡了(霧

放點demo上來~

Bunny Bunny_Death
Lion_Injured

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godot 似乎要支持 wayland 了(要是真的我就收回它的罵!

但雖然合併了還是在 git branch 裏,看 milestone 要得4月才能 release…

額(倒

同時負責美術和程序果然不行…先找個資源包熟悉下引擎吧

不會樂理怎麼寫歌

平行和弦太作弊了吧!

乐理这个东西不能硬学,因为它实在过于枯燥无趣

wwww

(問題是怎麼開始音樂製作呢,在plugin都搞不清楚的時候…

俺们学校也有个老师叫诺拉nora

噢噢感覺這個引擎很不錯!

https://love2d.org/

小醜牌這麼美麗的效果竟然是用它做的

(所以說,放棄學大引擎吧

(啊啊這個帖已經變成挖墳了不好意思!假期就開始做!(大概

感觉好厉害!