分享视频:Veritasium 真理元素 《人类关系网中的诡异现象》

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不知道大家有没有玩过信任的进化这个小游戏,虽然有囚徒困境的存在,但是在多人多轮游戏的时候,选择合作(但是以牙还牙)会比不合作更优。一小群合作者可以携手击败充满背叛者的世界。

然后这个视频揭示了,上述情况只在人们只与位置相近的邻居(或者所有人都和所有人)互动的时候才会发生。如果在图中引入一些“捷径”——就像互联网那样,一些人会随机的认识遥远的另一些人

他们发现,这种“捷径”一旦达到某个比例,合作者就会被背叛者彻底击垮。不需要改变人与人相处的任何策略,只要改变人与人的连接方式,就能让整个世界从充满友善的变成充满恶意的。

“我们没有小圈子,也就没有社区感”

这个结论太震撼了,我本来以为小圈子应该是坏的代名词,许多互联网小圈子都非常魔怔,然后突然被告知,原来不是小圈子出了问题,而是互联网出了问题。推送算法在许多平台扮演了“捷径”的作用,允许两个毫无关联的人被连接起来。这样的“捷径”多了以后,“世界”就会转变为更容易演化成充满恶意的。

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人类社会很多问题源自媒体(介质)特性和不良的交互设计

有人说 The medium is the message

但最终体感/交互所达成的行为模式可以通过对呈现形式的设计改变,所以

The interaction pattern is the message

可能這裡建模的小圈子也要比互聯網上的小圈子要小得多吧…

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我看到的结论是改变总是从一个人开始,最终一个人的行动成为一个枢纽、一场运动。

“The people who are crazy enough to think they can change the world are the ones who do.” - Steve Jobs

我想要看到民主化的火焰燎原,摧垮旧世界的权力秩序,让独裁者死亡,并将权力交还给人民。我如此相信,也如此实践,直到别人加入我,让它成为现实。

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